《變形金剛:源起》導演喬許·庫利解釋了這部動畫前傳與麥可·貝的真人版《變形金剛》電影的兩大顯著差異。
最新的作品作為柯博文、密卡登以及博派和狂派的古老衝突的起源故事。《變形金剛:源起》的結尾為該系列設定了一個新的方向,因為賽博坦和變形金剛的命運永遠改變了。
在與《綜藝》雜誌的談話中,喬許·庫利強調了《變形金剛:源起》的設定和角色的戰鬥風格是與麥可·貝電影最大的兩個不同之處。他討論了視覺和後勤方面的變化,這些變化是發生在賽博坦而非地球上的故事的一部分,並且以變形金剛而非人類角色為主角。庫利還尋求突破該系列先前所取得的成就,包括在變形金剛戰鬥方面。

導演喬許·庫利表示 :「好吧,這部動畫片本身就與真人版電影非常不同。而且,由於《變形金剛:源起》發生在另一個星球,我們可以立即擁有不同的外觀。因此,能夠推動它的外觀,而且不必像真人版電影一樣,讓一切都看起來100%真實。如果你把一個真人放在我們的電影裡,他們將不會排成一列,因為這不是目標。因此,這讓我們能夠簡化一些事情並使事情更清楚一點。有時,特別是當機器人戰鬥且尺寸相似時,可能很難閱讀。所以我希望確保在我們的電影中,顏色真的非常鮮豔,以便你可以立即分辨出誰是誰。」
他繼續說道 :「此外,還有戰鬥風格。曾參與所有真人版電影的羅倫佐·迪·波納文圖拉和馬克·瓦拉迪安向我展示他們如何使用動作捕捉引入一些戰鬥專家。這實際上讓我決定這不是我想要的,因為它給人一種兩個人穿著西裝互相戰鬥的感覺。所以我決定我們需要利用變形的能力作為一種攻擊和防禦的方式。我很喜歡思考什麼能讓這部電影與以往任何作品不同。」

喬許·庫利的評論表明《變形金剛:源起》和《變形金剛》系列非常適合動畫媒介。沒有真人版的限制,《變形金剛:源起》能夠更好地利用角色在戰鬥中的變形能力,同時使戰鬥雙方的顏色更加突出。這使得前傳的大多數動作場景比真人版電影中的某些打鬥更容易且更吸引人。
《變形金剛:源起》不負其名,角色被看到以多種形式出現,他們的動作比真人版更流暢。雖然有一部真人版的《變形金剛》和《G.I. Joe》的跨界作品正在製作中,但該系列最有希望的未來是建立在《變形金剛:源起》的動畫基礎上,那裡有更多的視覺和後勤自由來將角色和賽博坦的世界帶入生活。1980年代的《變形金剛》電視系列和電影都是動畫的,現在《變形金剛:源起》恰當地將該系列帶回了它的根源。

雖然我喜歡麥可·貝的許多真人版《變形金剛》電影,但我更希望看到該系列繼續以動畫的形式呈現,主要因為庫利解釋的差異。精美的動畫讓前傳成為了一次視覺沉浸式的體驗,讓我渴望看到更多對賽博坦的探索,特別是在星球的表面。隨著博派和狂派的衝突現在正在進行,未來將有更多的戰鬥和更多關於賽博坦的揭露,動畫是繼續講述《變形金剛:元年》開始的故事的最佳方式。