漫威MCU的資深特技演員最近批評了艾德華·諾頓在《無敵浩克》中對浩克的演出,特別是討論了這位演員如何使視覺效果的工作變得更加困難。
相較於其他復仇者角色,如東尼·史塔克或史蒂夫·羅傑斯,浩克在大銀幕上的呈現更加複雜,因為必須進行大量的視覺效果工作,以確保他看起來真實。
自從2008年漫威工作室首次嘗試將浩克引入MCU(由艾德華·諾頓主演的《無敵浩克》)以來,許多粉絲最終讚譽了角色的整體CGI。
然而,尤其是在《無敵浩克》期間,幕後的工作並不總是容易的。

Terry Notary是一名特技演員、編舞家和動作捕捉演員,曾參與多個MCU項目。
他還在《復仇者聯盟:無限之戰》中扮演黑矮星,甚至在該片和《復仇者聯盟:終局之戰》中擔任格魯特的替身。
在Joanna Robinson的新書《MCU: The Reign of Marvel Studios》中,特技演員Terry Notary回憶了他在2008年的《無敵浩克》中的工作經歷,他被列為浩克和惡煞的兩個角色的動作捕捉專家。
Notary透露,當時的浩克演員艾德華·諾頓對投入動作捕捉工作幾乎沒有興趣,儘管他表示有興趣飾演布魯斯·班納和浩克兩個角色。
這導致視覺效果團隊被迫手動渲染角色的所有面部表情,使整個過程變得更加困難。
Notary對諾頓的表現(或者他認為缺乏表現)持有批評意見:“(諾頓)在浩克方面並未真正參與,除非他在從自己變身為浩克時,他在整個過程中都不在場。”
另一方面,Notary稱讚了飾演惡煞的提姆·羅斯,因為他願意做諾頓拒絕做的事情——穿上動作捕捉服,全力以赴。
Notary稱提姆·羅斯是一位“典型的演員:“(羅斯)是那種典型的喜歡參與的演員,想確保他自己看起來不錯,他的角色也看起來不錯。”

Joanna Robinson在她的書中還解釋了為《浩克》進行動作捕捉工作的方式,他們沒有像傳統的動作捕捉點一樣放在演員的臉上,而是使用一種新技術,演員,如艾德華·諾頓和提姆·羅斯會被灑上塵土,以提供更多數據點供視覺效果團隊使用。
《浩克》的視覺效果監督兼聯合製片人庫爾特·威廉姆斯解釋了製作“成功的CG角色”所需的內容,這可以是微小的東西,如“眼睛的微小運動”,甚至是“手指的微妙之處”:
“一個成功的CG角色與一個不成功的CG角色之間的區別在於眼睛中的微小運動,臉部表情的肌肉,手指的微妙之處以及那些小肌肉。”
《浩克》的首席視覺效果工作室Rhythm&Hues的動畫總監基思·羅伯茨在談論諾頓缺乏努力時採取了一種更尊重的方式,他說由於該演員沒有進行動作捕捉,浩克沒有艾德華·諾頓的表情:
“浩克沒有艾德華·諾頓的表情,但兩者的面部定時是令人毛骨悚然地相似。”
根據參與《浩克》製作的多名工作人員,艾德華·諾頓讓整個視覺效果過程變得比將他的角色帶到生活中需要更加困難。

然而,多虧了視覺效果藝術家的辛勤工作,浩克的外貌、表情和細節在電影的最終版本中得以成功呈現,尤其考慮到該片於2008年發行。
儘管諾頓的不投入似乎並未改變最終產品的整體效果,但他確實使視覺效果藝術家的生活變得更加困難,考慮到他們本來就已經非常謹慎的工作,這可能讓人沮喪。
馬克·魯法洛在自從《復仇者聯盟1》以來的每一部作品中扮演浩克,至少在這個角色上似乎比諾頓更有投入,這對視覺效果藝術家來說可能是一個值得感激的變化。